Pixels art :

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Il parait que le « pixel art », désigne la réalisation d'une composition numérique pixel par pixel, en utilisant un nombre limité de couleurs. Ils sont fous ! Dire qu'à l'époque on n'avait pas vraiment le choix.

D'un autre coté, c'est toujours la même chose, l'art à besoin de contraintes. En effet, celles-ci stimulent l'imagination. Dans le cas, comme celui-ci, où la technique devient trop facile, il se trouvera toujours quelqu'un pour ré-inventer des contraintes fertiles.

Il y aussi une part certaine de nostalgie

 
 

Divers :

 

 
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Arbres futuristes

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Fractale #1

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Fractale #2

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logiciel de DAO

pixels-art 16-couleurs animation jeux-vidéo

strip-tease [animation]

 

Jeu vidéo Dédale :

 

Illustrations réalisées en 1992 pour un jeu vidéo. Jeu pour PC, sous DOS, 16 couleurs et 640x480 pixels. But de ce jeu en vue subjective : trouver la sortie du labyrinthe et délivrer la princesse captive de la vilaine sorcière.

 
pixels-art 16-couleurs jeux-vidéo logiciel

Ecran du jeu

pixels-art 16-couleurs jeux-vidéo centaure

Centaure

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Monstre violet

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Princesse captive

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Princesse

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Monstre vert

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Sorcière

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Squelette

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Roi sur son trone

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Magicien-sorcier

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Gnome commercçant

 

Jeu vidéo Elite-Général :

 

Illustations réalisées entre 1994 et 1995 pour un jeu vidéo basé sur la seconde guerre mondiale.
Jeu vidéo pour PC, sous DOS. Configuration standard de l'époque : écran VGA 16 couleurs, 640x480 pixels. Certaines parties de la démo sont en 256 couleurs et 320x200 pixels (plus de couleurs mais des pixels non carrés!). Références utilisées : voir les images d'archives.

 
pixels-art 256-couleurs jeux-vidéo animation démo

démo d'intro [animation]

pixels-art 16-couleurs jeux-vidéo logiciel

écran du jeu #1

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écran du jeu #2

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menu #1

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menu #2

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